Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс закупать неповторимые предметы: экипировку для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Ключевые характеристики метавселенных
Современное определение метапространства включает в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и цифровой действительности, онлайн экономий и интерактивных систем. Это не не изолированное софт либо видеоигра, а больше как система 7к интегрированных миров, где люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Стабильность: реальности существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена электронными активами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия огромного количества пользователей.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до актуальных платформ
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы способны автоматически обнаруживать токсичное действие или генерировать особенные пейзажи для всякого юзера.
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – среда для построения собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за прошлый период:
Инновации за фоном цифровых вселенных
Облачные услуги предоставляют эластичность: множество серверов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Виртуальная и расширенная реальность
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют тусовки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Синтетический ум
С целью понять явлении виртуальных миров более подробно, необходимо определить их основные признаки:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без барьеров; организации 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Cloud вычисления
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные предметы на материальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Построение глобальной виртуальной вселенной требует сочетания сразу нескольких инновационных разработок:
Всякий из представленных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни фокусируется на креативность пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Более 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным способность настроить своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью быта. Они свободно переходят в пределах сообщениями, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Образование
Труд
Общественные проекты
С тех инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:
Искусство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Трудности прогресса цифровых вселенных
Технические ограничения
Юридические дела
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие случаи эксплуатации цифровых вселенных сегодня
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло больше 10 миллионов зрителей в одно время со всех уголков мира! Участники могли общаться вместе через движения персонажей и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью оцифрованный вариант главного здания выставки с опцией самостоятельной прогулки через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики решают арифметические упражнения вместе со ровесниками из различных государств через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Начинающие творцы проектируют художественные инсталляции в сотрудничестве со обучающимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии возникнут в результате эволюции метавселенных?
- Дизайнер виртуальных сред
- Дизайнер цифровых зданий
- Инженер активных NPC
- Модератор публичных разговоров
- Управляющий по реализации NFT-контента
- Координатор событий на VR/AR-платформ
- Профессионал по безопасности информации онлайн пространств.
Имеется либо перспектива у виртуальных миров?
Пока все же нам остается смотреть за прогрессом этой захватывающей отрасли 7k casino – испытывать лично, пробуя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
