Что определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Основные черты виртуальных миров
Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, украшения или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Постоянство: миры находятся независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры способны взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Экономика: локальная система с способностью трейдинга электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия огромного количества участников.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное расширение привычных интернет-платформ.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем
Построение глобальной метавселенной требует сочетания нескольких одновременно современных технологий:
Современное толкование метапространства включает в себя объединение онлайн сред, дополненной и виртуальной действительности, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это вовсе не не самостоятельное программа либо игра, а больше как система 7 к взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – среда для создания персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их ключевые признаки:
Технологии за фоном метавселенных
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Компьютерная и дополненная действительность
Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Искусственный разум
Технология блокчейн и NFT
Техники блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать уникальные объекты: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Клаудные вычисления
Эти черты отличают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь создается полная альтернатива материальной реальности – со личными нормами, экономикой и культурой.
Метавселенная глазами юзера: впечатления юношества
VR-гарнитуры все еще затратны для широкого юзера; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри крупных миров. К этого многие софт требуют специальных навыков конфигурации аппаратуры.
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные объекты на материальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Свыше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым способность настроить личного аватара.
- Более трети уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Обсуждая о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Применение метавселенных помимо увеселений
Образование
Профессия
Социальные проекты
Мастерство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед. Появились на свет более современные инициативы:
Вызовы развития метавселенных
Техничные ограничения
Облачные услуги предоставляют эластичность: множество серверов глобально позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Правовые дела
Как оберегать интеллектуальную собственность на электронные материалы? Который несет обязанности за жульничество или вандализм в пределах цифровой среды? Правовые нормы пока только пытается угнаться за динамично трансформирующуюся отрасль.
Защита информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил обучающий “Метавселенная”, где студенты осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {стартапов
